

O Slime apareceu pela primeira vez na Nickelodeon em 1979, e desde então virou um dos principais ativos do canal infantil, aparecendo nos famosos "banhos de slime" nos shows e premiações do canal, na identidade visual da Nickelodeon ao passar dos anos e em produtos licenciados.
Na segunda metade da década passada, a tendência do slime voltou forte nas brincadeiras infantis: a possibilidade de se fazer em casa, poder customizar com cores, texturas, aromas e materiais diferentes e a brincabilidade divertida e grudenta trouxeram o slime em evidencia/ A Nickelodeon começou a investir pesado em artes, animações, programas e produtos relacionados a esse asset tão querido de sua história.


Dentre esses investimentos da companhia, fui responsável pela criação de um "Trend Capsule" da marca, focando no público pre-adolescente e na exploração de um visual gráfico mais adolescente, direcionado para mercados chave como confecção, moda e volta as aulas.
Comecei minha jornada buscando referências visuais de estéticas gráficas que poderiam ser aplicadas nessas categorias, com apelo de consumo e que tivesse sinergia entre a estética e o slime. Depois foi feito um moodboard com referências chave, incluindo formas, cor e tipografia. Após todas as referências serem alinhadas e aprovadas, começa o desenvolvimento dos materiais criativos.
Para as peças finais, foram desenvolvidas composições e patterns seguindo a estética proposta, em artes vetoriais e bitmap, além de simulações de produto, dando um direcionamento em como utilizar a identidade desse guide em diferentes aplicações de produto



